Pembuatan Film Pendek Animasi 2D Otan dan Atun Sebagai Inovasi Media Promosi Pondok Pesantren Bahrul Ulum
Rahmadani, Novisa
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi menciptakan kultur barubagi semua orang, dengan teknologi informasi instansi sekolah dapat dengan mudah mempromosikan diri kepada masyarakat. Pondok Pesantren Bahrul Ulum
yang berdiri pada tahun 1995 merupakan Pusat pendidikan yang berbasiskanasrama. Yang di pimpin oleh KH. Hanafi dan berdomisili Jl. Rajawali Kampung Kelurahan Sawit Permai Kecamatan Dayun Kabupaten Siak Provinsi Riau. Dalam
mengenalkan pondok pesantren kepada masyarakat umum sudah dilakukan dengan menggunakan sosila media, lembar brosur dan spanduk. Namun promosi yang dilakukan saat ini belum efektif oleh karena itu penulis mengusulkan untuk membuat promosi dengan konsep lain yaitu dengan menggunakan animasi 2D
dengan menggunakan metode Frame By Frame. Frame by Frame adalah teknik animasi yang berisi rangkaian gambar yang berbeda bentuk disatukan menjadi sebuah gerakan animasi. Proses penelitian menggunakan pemodelan Multimedia
Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi),
assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Sedangkan untuk proses pengujian film animasi penulis menggunakan metode Black Box Testing dimana setiap scene dites apakah berhasil bekerja dengan baik.
Hasil dari penelitian ini berupa film pendek animasi 2D otan dan atun yang membantu memberikan promosi mengenai profil Pondok Pesantren Bahrul Ulum Siak. Diharapkan dengan konten animasi 2D pondok pesantren akan lebih dikenal
masyarakat luas dan menarik peminat untuk masuk menjadi santri di Pondok Pesantren Bahrul Ulum.
yang berdiri pada tahun 1995 merupakan Pusat pendidikan yang berbasiskanasrama. Yang di pimpin oleh KH. Hanafi dan berdomisili Jl. Rajawali Kampung Kelurahan Sawit Permai Kecamatan Dayun Kabupaten Siak Provinsi Riau. Dalam
mengenalkan pondok pesantren kepada masyarakat umum sudah dilakukan dengan menggunakan sosila media, lembar brosur dan spanduk. Namun promosi yang dilakukan saat ini belum efektif oleh karena itu penulis mengusulkan untuk membuat promosi dengan konsep lain yaitu dengan menggunakan animasi 2D
dengan menggunakan metode Frame By Frame. Frame by Frame adalah teknik animasi yang berisi rangkaian gambar yang berbeda bentuk disatukan menjadi sebuah gerakan animasi. Proses penelitian menggunakan pemodelan Multimedia
Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi),
assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Sedangkan untuk proses pengujian film animasi penulis menggunakan metode Black Box Testing dimana setiap scene dites apakah berhasil bekerja dengan baik.
Hasil dari penelitian ini berupa film pendek animasi 2D otan dan atun yang membantu memberikan promosi mengenai profil Pondok Pesantren Bahrul Ulum Siak. Diharapkan dengan konten animasi 2D pondok pesantren akan lebih dikenal
masyarakat luas dan menarik peminat untuk masuk menjadi santri di Pondok Pesantren Bahrul Ulum.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2022
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2023-12-29T04:01:19Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Computer Science, Information & General Works
Philosophy & Psychology
Religion
Social Sciences
Language
Pure Science
Applied Sciences
Art & Recreation
Literature
History & Geography