Penerapan Augmented Reality untuk Media Promosi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning
Yuliandesi, Ayu
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang dan membangun
sebuah alternatif publisitas berbentuk media promosi berbasis
Augmented Reality di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang
Kuning sehingga dapat memberikan kemudahan bagi para calon
mahasiswa untuk mengenal Fakultas Ilmu Komputer dengan pendekatan
digital menggunakan perangkat smartphone berbasi android mengingat
keterbatasan media cetak dan media sosial dalam memberikan informasi
yang dibutuhkan sehingga berpengaruh pada potensi ketertarikan minat
calon mahasiswa terhadap Fakultas Ilmu Komputer. Menggunakan
bahasa pemrograman C# dengan metode penelitian Marker Based
Tracking, penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality yang
dapat menampilkan objek 3D gedung Fakultas Ilmu Komputer dan
video di dalam gedung Fakultas Ilmu Komputer untuk media promosi
secara baik, sehingga dapat menunjang publisitas fakultas kepada calon
mahasiswa baru khususnya dan perhatian publik pada umumnya.
sebuah alternatif publisitas berbentuk media promosi berbasis
Augmented Reality di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang
Kuning sehingga dapat memberikan kemudahan bagi para calon
mahasiswa untuk mengenal Fakultas Ilmu Komputer dengan pendekatan
digital menggunakan perangkat smartphone berbasi android mengingat
keterbatasan media cetak dan media sosial dalam memberikan informasi
yang dibutuhkan sehingga berpengaruh pada potensi ketertarikan minat
calon mahasiswa terhadap Fakultas Ilmu Komputer. Menggunakan
bahasa pemrograman C# dengan metode penelitian Marker Based
Tracking, penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality yang
dapat menampilkan objek 3D gedung Fakultas Ilmu Komputer dan
video di dalam gedung Fakultas Ilmu Komputer untuk media promosi
secara baik, sehingga dapat menunjang publisitas fakultas kepada calon
mahasiswa baru khususnya dan perhatian publik pada umumnya.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2022
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2024-01-03T07:29:00Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Computer Science, Information & General Works
Philosophy & Psychology
Religion
Social Sciences
Language
Pure Science
Applied Sciences
Art & Recreation
Literature
History & Geography