• Home
  • About Us
    History Vision and Mission Rules Service Hours Facilities Librarian Organizational Structure Library News
  • Library Services
    On-site Reading Service Circulation Service Reference Service Information Search Service Information Literacy Guidance Extension Service
  • Reference Services
    Information Desk Service Reference Collection Guidance Search Service Consultation Service Information Alert Service
  • Membership
    Member Area Guest Book Needs Survey Satisfaction Survey Online Member Registration FAQ
  • OPAC
  • Select Language : English Indonesian
All Computer Philosophy Religion Social Sciences Language Science Technology Arts Literature History

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
  1. SMA KTB
  2. Katalog
  3. Pengembangan Media Game Interaktif Berbasis Tradisi Lokal Bu...
THESIS
Kemendikdasmen Repository
Kembali

Pengembangan Media Game Interaktif Berbasis Tradisi Lokal Budaya Melayu Riau Untuk Sikap Tanggap Bencana Banjir Bagi Anak Usia Dini

Listanika, Lara

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game interaktif
berbasis tradisi lokal budaya Melayu Riau guna menanamkan sikap tanggap bencana
banjir bagi anak usia dini. Pendidikan kebencanaan sejak dini sangat penting untuk
membangun kesiapsiagaan dan respons yang tepat saat menghadapi situasi darurat.
Masih terbatasnya media pembelajaran yang interaktif, kontekstual, dan sesuai
dengan karakteristik anak menjadi kendala dalam mengajarkan kesiapsiagaan
bencana. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D).
Metode penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, and Evaluation).Hasil validasi digunakan untuk
melihat kelayakan media game interaktif. Kelayakan media ini berdasarkan penilaian
ahli digital dan ahli bidang PAUD, di mana secara keseluruhan aspek memperoleh
persentase dari ahli digital sebesar 94,44% dan ahli bidang PAUD sebesar 100%. Hal
ini menunjukkan bahwa media game interaktif berdasarkan persentase penilaian
kelayakan termasuk dalam kategori sangat layak digunakan.Hasil perhitungan data
menunjukkan bahwa nilai rata-rata pre-test anak sebesar 39,30%, sedangkan nilai
rata-rata post-test sebesar 70,06%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa
media game interaktif berbasis tradisi lokal budaya Melayu Riau efektif dalam
meningkatkan sikap tanggap bencana banjir pada anak usia dini.
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2026
Bahasa
id
Last Updated
2026-04-29T02:37:36Z
Subjects / Keywords
L Education (General)
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

SMA KTB
SMA KTB
  • Login as Admin
  • Download Application Manual

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Visitor Statistics

Today 1.608
Online: 1.608 Onsite: 0
This Month 7.250
Online: 7.250 Onsite: 0
Total 42.504
Online: 42.504 Onsite: 0

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject


© 2026 — Powered by SLiMS | Managed by ePERPUS WhatsApp

Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search

Fill in one or more fields below to narrow your search

Where do you want to share?
Home OPAC Login Register